SBGames 2011 Salvador – Experiência do participante

11Nov11
O SBGames é uma iniciativa muito legal da Sociedade Brasileira de Computação, e sempre há coisas proveitosas, porém creio que ja está na hora de get big or die.
Tutoriais, Cultura, Computação, Arte e Design, Games For Change, todos acontecendo em parelo e tendo muita aplicação para pequenas empresas e indie developers! Porem, precisa se escolher o que pode ser mais interessante, rezando para que haja vaga na sala. Com até 5 tracks paralelos o participante é obrigado a escolher quais lições perder, e tal perda não seria necessária no caso de haver gravações dos diversos tracks, e posteriormente disponibilizar esse conteúdo online.
Notando um paralelo entre 2010 e 2011, em termos dos participante houve muito pouca repetição, certamente não por falta de interesse, mas justificável por uma edição sendo no sul e outra no nordeste, é totalmente compreensível que as pessoas não possam comparecer. Isso justificaria ainda mais uma opcao de haver transmissao pela internet, onde interessados poderiam comprar um ingresso somente online para não ficar de fora do conteúdo de valor.
Fazendo um paralelo entre esta edição 2011 em Salvador com 2010 em Florianópolis, a piora em termos gerais foi marcante.
Em Florianopolis todo evento ocorreu em um hotel, salas próximas, com ar condicionado e organização muito boa, inclusive da qualidade dos papers, principalmente em Design (que estavam excelentes ano passado). Fazendo total contraste com este ano, onde membros da organização do evento não sabiam informar onde aconteciam as palestras, o mapa muito mal feito para um campus do tamanho que é, muito pouca sinalização.
Salvador como cidade nao colabora nada em termos de transito, palestrantes e participantes chegaram a ficar 3h presos no transito. Como consideração positiva, o povo é muito receptivo e a comida tem uma qualidade extraordinária!
Consideração final fica em termos de terem mais consideração pelos participantes, no caso, de oferecer um campus amplo, que tambem tenha uma sinalização de acordo, atualização em tempo real do que esta acontecendo em termos do que está atrasado ou é cancelado. E certamente oferecer opções de hospedagem acessíveis junto ao local do evento para que muitas pessoas não percam ate metade de todo tempo do evento se locomovendo por transito caótico em tempo de chuva.
Como lástima final, houveram dois casos de paper de Computação particularmente ruins, no sentido de fundamentalmente errados; 1 sendo um algorítimo busca, implementando melhoria do A*, sendo que o fazia por meio de uma implementação de algorítimo genético, porém, só usava uma geração para tal (heurística?). E outro sendo uma arquitetura proposta para games mobile em tempo real, onde se propunha a cobrir 3G e Wireless, por meio de um  jogo single-player de Pacman, onde cada fantasma era processado por um núcleo; oras, isso não prova escalabilidade de forma alguma! E concluir a partir disso que jogos em tempo real é fazível no 3G é muito mais errôneo, pois é amplamente sabido que 3G não é confiável para jogos em tempo real.


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